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/ MacWorld 1997 January / Macworld (1997-01).dmg / Games World / Updaters⁄patchers / EV 1.0.3 Update / Escape Velocity1.0.3 Notes.text < prev    next >
Text File  |  1996-10-16  |  8KB  |  261 lines

  1. Escape Velocity™ 1.0.3 Notes
  2. ----------------------------
  3.  
  4. Change history:
  5.  
  6. Version 1.0.3 -- released 10/18/96
  7.  
  8.      -- Added game speed control in prefs dialog
  9.  
  10.      -- Game loads faster and should be more compatible in general
  11.  
  12.      -- Speed should be more tolerable on PowerMacs with slow video memory
  13.  
  14.      -- Fixed another small problem with using map on planets
  15.  
  16.      -- Secondary weapons can be switched while jumping
  17.  
  18.      -- Fixed a problem with hiding/showing systems
  19.  
  20.      -- 1.0.1-era plugins' system resources are translated properly
  21.  
  22.      -- Dominated planets no longer send infinite bounty hunters
  23.  
  24.      -- Credits over 2 billion can no longer wrap around to negative values
  25.  
  26.      -- Fixed improper highliting of bar mission buttons
  27.  
  28.      -- Message for when a ship can't be boarded
  29.  
  30.      -- TAG Kestrels no longer behave strangely
  31.  
  32.      -- Escorts are less reluctant to attack planetary defense ships
  33.  
  34.      -- Turrets aim more accurately on slower machines
  35.  
  36.      -- Mission dialog displays current date
  37.  
  38.      -- Fixed bug that would prevent alien mission escorts from appearing
  39.  
  40.      -- Added keyboard equivalent for bar missions' yes and no buttons
  41.  
  42.      -- Added keyboard equivalent for mission computer buttons ('N')
  43.  
  44.      -- Added armor status indicator
  45.  
  46.      -- Finally fixed huge cargo bug once and for all
  47.  
  48.      -- Fixed graphics problems when using plugins with extra-large ships
  49.  
  50.      -- Nebula and asteroid belt graphics no longer get corrupted
  51.  
  52.      -- Intro music and main screen sounds are played using system's sound volume, not the sound level set in the preferences dialog
  53.  
  54. .....
  55.  
  56. Version 1.0.2 -- released 6/27/96
  57.  
  58.      -- Next hyper route destination automatically cued up after accessing the map
  59.  
  60.      -- Safe hyper zone size no longer varies with number of planets in system
  61.  
  62.      -- No more sticking in limbo if ship drifts inside unsafe hyper zone while beginning jump
  63.  
  64.      -- Fixed teleportation, blank text, and other problems caused by setting hyperspace route on a planet
  65.  
  66.      -- Fixed problems with rush missions not expiring
  67.  
  68.      -- Fixed repeating Astrodyne V mission
  69.  
  70.      -- Fixed a bug that would sometimes cause mission attackers to not attack
  71.  
  72.      -- Fixed problems with screen redraws
  73.  
  74.      -- Status updated after aborting a mission in the mission info dialog
  75.  
  76.      -- Destination of currently selected active mission is shown with green arrow on map
  77.  
  78.      -- Particle beam, cloak, etc. stay with you when capturing another ship
  79.  
  80.      -- Arrow keys work in commodity exchange dialog
  81.  
  82.      -- Graphical "red alert" warning for when sound is off
  83.  
  84.      -- Fixed a bug that would cause crashes when accessing the map in a bar mission's secondary briefing
  85.  
  86.      -- Defense ships are more aggressive
  87.  
  88.      -- Bounty hunters are more aggressive
  89.  
  90.      -- Included missing picture of Manta and patrol ship for outfit dialog
  91.  
  92.      -- Improved file-saving code; should fix crashing when quitting and leaving planets
  93.  
  94.      -- Fixed another problem with dismissing escorts and having their cargo space remain active
  95.  
  96.      -- Player's criminal record is again erased after using escape pod
  97.  
  98.      -- Fixed spontaneous explosion of ships when asteroids are hit
  99.  
  100.      -- Fixed ability to buy infinite fighters and mass expansions
  101.  
  102.      -- Fixed bugs that would prevent buying certain items
  103.  
  104.      -- Shipyard dialog allows buying the same type of ship as you already have
  105.  
  106.      -- Game bails out gracefully if it runs out of memory while loading sprites
  107.  
  108.      -- AI fighters with cannons are more liberal with their shots
  109.  
  110.      -- Fixed a bug that would prevent player's legal status from changing
  111.  
  112.      -- String resources are more modular - makes things easier for plugin designers
  113.  
  114.      -- Systems can be shown or hidden by mission bits - should allow more flexibility for mission designers
  115.  
  116.      -- Increased limit on hyperspace connections from 5 to 16 per system
  117.  
  118.      -- Added support for non-US keyboards through plugins
  119.  
  120. .....
  121.  
  122. Version 1.0.1 -- released 5/29/96
  123.  
  124.      -- Random missions can no longer go to the same planet
  125.  
  126.      -- Fixed Rebel special ops mission
  127.  
  128.      -- Double-time turns off while player is jumping
  129.  
  130.      -- Swapped position of "Leave" and "Accept Mission" buttons in mission dialog
  131.  
  132.      -- Not so easy to capture ships with low odds
  133.  
  134.      -- Can't disable defense ships
  135.  
  136.      -- AI's won't attack Cap'n Hector
  137.  
  138.      -- Fixed problems involving long distances
  139.  
  140.      -- Arrow keys can be used to scroll mission lists
  141.  
  142.      -- Keyboard equivalents for communications dialogs
  143.  
  144.      -- Multiple clicks on "Release From Servitude" button handled properly
  145.  
  146.      -- Fixed bug that would make shuttles have tons of credits
  147.  
  148.      -- Dialogs no longer obscure lower section of status bar
  149.  
  150.      -- Can assign modifier keys in prefs dialog
  151.  
  152.      -- C key no longer re-zooms map
  153.  
  154.      -- Non-mission escorts automatically dismissed when disabled
  155.  
  156.      -- Fixed white outline occasionally left by some dialogs
  157.  
  158.      -- Fixed problem that would cause news dialog to report wrong price shifts
  159.  
  160.      -- Can access map in commodity exchange dialog
  161.  
  162.      -- Arrow keys can be used to scroll map
  163.  
  164.      -- Proper key commands used to access map and other dialogs on planets
  165.  
  166.      -- Mission-info dialog can be accessed in more places
  167.  
  168.      -- Green arrow on map shows mission dest when accessing map in mission dialogs
  169.  
  170.      -- Fixed problems with mission ship names in secondary briefings
  171.  
  172.      -- Cargo missions show quantity in briefing
  173.  
  174.      -- Fixed derelict decoy mission that refused to appear
  175.  
  176.      -- Can no longer buy unlimited fighters
  177.  
  178.      -- Can no longer make money by immediately reselling items
  179.  
  180.      -- Non-recently-purchased items sell back at lower prices 
  181.  
  182.      -- Releasing escorts no longer leaves their cargo space active
  183.  
  184.      -- Fixed problems with demanding tribute
  185.  
  186.      -- Hitting L with no destination selected no longer targets uninhabited planets
  187.  
  188.      -- Huge escort payments no longer wrap around to negative
  189.  
  190.      -- EV Plug-Ins Folder
  191.  
  192.      -- Fixed memory corruption bug that was causing random crashes
  193.  
  194.      -- Message when trying to capture when you already have max. number of escorts
  195.  
  196.      -- Escort payments are lower
  197.  
  198.      -- Pilot file deleted after death or saved after ejection (can disable with checkbox)
  199.  
  200.      -- Weapons stay selected while jumping and landing
  201.  
  202.      -- Roaming alien fighters after completing alien missions
  203.  
  204.      -- Ship comes out of hyperspace just past safe jump distance
  205.  
  206.      -- Added hiring text for Rebel & Confed ships
  207.  
  208.      -- Beam weapons are drawn with less flicker
  209.  
  210.      -- Fake ID papers
  211.  
  212.      -- Auto-eject system
  213.  
  214.      -- Fixed Rebel cruiser's Mantas
  215.  
  216.      -- Added purchasable Mantas to replenish cruiser's fighter bay
  217.  
  218.      -- Computer ships are less sensitive to accidental hits
  219.  
  220.      -- Afterburner uses more fuel
  221.  
  222.      -- Computer ships can hold formation better
  223.  
  224.      -- AI ships get combat bonuses
  225.  
  226.      -- Defense ships head back to their home planet to rearm and recharge
  227.  
  228.      -- Successfully demanding tribute requires deadly rating or better
  229.  
  230.      -- Bounty hunters that avenge planet domination
  231.  
  232.      -- Hyperspace route planning (shift-click on systems along planned route)
  233.  
  234.      -- Fixed problems with bar missions and not enough cargo dialog
  235.  
  236.      -- New graphic for planet Darkstar
  237.  
  238.      -- Fixed several small bugs in mission engine that were causing strange behavior
  239.  
  240.      -- Pirates disable and plunder certain computer-controlled freighters
  241.  
  242.      -- Ships wake up when shot while refuelling player
  243.  
  244.      -- Fixed Turin V terraforming missions' text
  245.  
  246.      -- Fixed Artemis mission text
  247.  
  248.      -- Graphics for shipyard/outfit menus and planets, stations, etc. are moremodular
  249.  
  250.      -- Added a new Rebel ship and a few missions dealing with it
  251.  
  252.      -- Increased available data storage space for plugin designers to work with
  253.  
  254. .....
  255.  
  256.  
  257. Version 1.0.0 -- Initial release 5/5/96
  258.  
  259. .....
  260.  
  261.